Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1620MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 64.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q +177%
3.318 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro T2000 Max Q +279%
463
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro T2000 Max Q +208%
71
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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