Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P600 e 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1620MHz vs 1557MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 64.13GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q +177%
3.318 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro T2000 Max Q +304%
493
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro T2000 Max Q +208%
71
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1329 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1557 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1751 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.13GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

24.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.68 GFLOPS
FP16 (metade)
6.636 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.318 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.7 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

40W
TDP
40W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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