Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (1557MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 64.13GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Tesla K80 +243%
4.113 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Tesla K80 +205%
373
OctaneBench
Quadro P600
23
Tesla K80 +169%
62
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2014
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
562 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
64.13GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2496
24
TMUs
208
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK210
-
Variante de GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
7.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modèle de shader
5.1

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