Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1557MHz vs 1531MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 64.13GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Tesla P40 +883%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Tesla P40 +545%
788
OctaneBench
Quadro P600
23
Tesla P40 +621%
166
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
64.13GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
3840
24
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP102
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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