Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 68.29GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +886%
12.63 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2023
Quadro Pascal
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
LPDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
432.8GB/s
Bande Passante
68.29GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
8
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
2.560 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
15W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA10B
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
Inconnu
471 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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