Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 1700

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 1700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 25.60GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +21306%
12.63 TFLOPS
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
sept. 2007
Quadro Pascal
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
256bit
432.8GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
4
3840
Unités d'Ombrage
32
240
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.680 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
7.360 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
58.88 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
42W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G84
GP102-875-A1
Variante de GPU
G84-875-A2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
11.8 milliard
Transistors
0.289 milliard
471 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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