Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1645MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 224.4GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +164%
12.63 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
432.8GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2048
240
TMUs
128
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GM204
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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