Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1645MHz vs 1165MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 224.4GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +164%
12.63 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Pascal
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1645 MHz
Relógio Boost
1165 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
432.8GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
2048
240
TMUs
128
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.772 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
149.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GM204
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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