Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1645MHz vs 1443MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 96.13GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +754%
12.63 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
432.8GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP107
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
471 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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