Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 4GB VRAM Quadro P620 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 14% (1645MHz vs 1443MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 96.13GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +754%
12.63 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1177 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1443 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
23.09 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
46.18 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
23.09 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
1478 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
46.18 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GP107
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
11.8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

250W
TDP
40W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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