Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 24GB VRAM Tesla M40 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1645MHz vs 1112MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 288.4GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +84%
12.63 TFLOPS
Tesla M40 24 GB
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +72%
825
Tesla M40 24 GB
478
OctaneBench
Quadro P6000 +36%
178
Tesla M40 24 GB
130
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Pascal
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
948 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
432.8GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
3072
240
TMUs
192
96
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GM200
GP102-875-A1
Variante de GPU
GM200-895-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
8 milliard
471 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.7

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