Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1645MHz vs 1545MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 416.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +77%
12.63 TFLOPS
Quadro RTX 4000
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
432.8GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
36
3840
Unités d'Ombrage
2304
240
TMUs
144
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
160W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU104
GP102-875-A1
Variante de GPU
TU104-850-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
13.6 milliard
471 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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