Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Horloge Boost1443MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 96.13GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +897%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
-
1443 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
96.13GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
8192
32
TMUs
256
16
ROPs
128
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-512
-
-
-
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
21.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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