Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro 400

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro 400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 512MB VRAM Quadro 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1443MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 12.32GB/s)
464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile +1268%
1.478 TFLOPS
Quadro 400
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
-
1443 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.13GB/s
Bande Passante
12.32GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
6
512
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

40W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
GT216 GL
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.486 milliard
132 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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