Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro K3000M

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro K3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 2GB VRAM Quadro K3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1443MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 89.60GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile +96%
1.478 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
-
1443 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
576
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
7.848 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
31.39 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
753.4 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.39 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-Q1-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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