Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro K420

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro K420

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K420 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1443MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 28.51GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 41W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile +339%
1.478 TFLOPS
Quadro K420
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
-
1443 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
41W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
132 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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