Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (1443MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 96.13GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Tesla K80 +178%
4.113 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
562 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2496
32
TMUs
208
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK210
-
Variante de GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
7.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

40W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modèle de shader
5.1

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