Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1354MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1792GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 80.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 +185%
1.386 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2011
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1354 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
8
512
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
32
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
142W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF100
-
-
-
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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