Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1442MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.13GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro GP100 +646%
10.34 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P620
25
Quadro GP100 +860%
240
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1304 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.13GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
56
512
Unités d'Ombrage
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
235W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP100
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
15.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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