Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1354MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 14.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 +60%
1.386 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro P620 +52%
125
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro P620 +38%
25
Quadro K620M
18
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.13GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N15M-Q3
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

40W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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