Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1354MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.13GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro M3000M +55%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1354 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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