Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1480MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 80.13GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro P4000 +282%
5.304 TFLOPS
Blender
Quadro P620
130
Quadro P4000 +322%
549
OctaneBench
Quadro P620
25
Quadro P4000 +252%
88
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
14
512
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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