Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1647MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.13GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +447%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro P620
130
Quadro P4200 Mobile +290%
507
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1227 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
18
512
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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