Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 89.86GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q +860%
4.666 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
8
1920
Unités d'Ombrage
256
120
TMUs
32
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GF100
-
-
-
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
445 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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