Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 1792MB de VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (6GB vs 1792GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 89.86GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 142W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q +860%
4.666 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2011
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
-
1215 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
8
1920
Unidades de Sombreamento
256
120
TMUs
32
64
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
142W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GF100
-
-
-
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
10.8 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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