Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 4800

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 4800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 76.80GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q +909%
4.666 TFLOPS
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
288.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
24
1920
Unités d'Ombrage
192
120
TMUs
64
64
ROPs
24
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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