Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 2GB VRAM Quadro M1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q +358%
4.666 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q +1208%
1623
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q +30%
34
Quadro M1000M
26
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
512
120
TMUs
32
64
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
15.89 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
31.78 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
1017 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.78 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q1-A2
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
445 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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