Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 168.3GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1543MHz vs 1215MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +18%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
288.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
14
1920
Unités d'Ombrage
1792
120
TMUs
112
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
10.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
445 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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