Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 230.9GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 44% (1747MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +91%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
20
1920
Unités d'Ombrage
2560
120
TMUs
160
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
10.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
445 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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