Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1215MHz vs 1140MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 132.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +25%
5.837 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q +59%
1623
RTX A1000 Mobile 6 GB
1017
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
652 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
288.0GB/s
Bande Passante
132.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
20
1920
Unités d'Ombrage
2560
120
TMUs
80
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
80
30
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
36.48 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.837 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
445 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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