Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1215MHz vs 1140MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 132.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +25%
5.837 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q +59%
1623
RTX A1000 Mobile 6 GB
1017
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
652 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
96bit
288.0GB/s
Largura de Banda
132.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
20
1920
Unidades de Sombreamento
2560
120
TMUs
80
64
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
80
30
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.837 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.8 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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