Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 370 LP

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 370 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 256MB VRAM Quadro FX 370 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 8.000GB/s)
1912 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 370 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +31070%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 370 LP
0.017 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
1
1920
Unités d'Ombrage
8
120
TMUs
4
64
ROPs
4
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.28 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DMS-59
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G98
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
10.8 milliard
Transistors
0.21 milliard
445 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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