Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1380MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 172.8GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +151%
5.299 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
771 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
784 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
1344
120
TMUs
112
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK104
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
GK104-850-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
445 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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