Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K4200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 4GB VRAM Quadro K4200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 76% (1380MHz vs 784MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 172.8GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 108W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +151%
5.299 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
771 MHz
1380 MHz
Boost Clock
784 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
-
1920
Unità di ombreggiatura
1344
120
TMUs
112
64
ROPs
32
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
21.95 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
87.81 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
2.107 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.81 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
108W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GK104
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
GK104-850-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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