Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 79% (1380MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +49%
5.299 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
667 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
2304
120
TMUs
192
64
ROPs
48
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK110B
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
445 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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