Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 79% (1380MHz vs 771MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +49%
5.299 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
667 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
2304
120
TMUs
192
64
ROPs
48
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GK110B
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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