Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1560MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile +50%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
40
1920
Unités d'Ombrage
2560
120
TMUs
160
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
320
30
Cœurs RT
40
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
TU104
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
N19E-Q3-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
10.8 milliard
Transistors
13.6 milliard
445 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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