Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1620MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +59%
5.299 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
16
1920
Unités d'Ombrage
1024
120
TMUs
64
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
TU117
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
10.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
445 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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