Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 204.8GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +58%
5.299 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
1792
120
TMUs
56
64
ROPs
24
240
Cœurs de Tensor
56
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GA10B
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
Inconnu
445 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

80W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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