Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 768MB VRAM Quadro FX 1800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 38.40GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +2910%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 1800
0.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
192bit
336.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
8
1920
Unités d'Ombrage
64
120
TMUs
32
64
ROPs
12
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
59W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G94
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
G94 GL-U
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
10.8 milliard
Transistors
0.505 milliard
445 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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