Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 380

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 380

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 256MB VRAM Quadro FX 380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 22.40GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (34W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +15040%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 380
0.035 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
2
1920
Unités d'Ombrage
16
120
TMUs
8
64
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
34W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G96
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
10.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
445 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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