Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +20%
5.299 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
1792
120
TMUs
112
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP104
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
10.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
445 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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