Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2100 S4

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2100 S4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 1536MB VRAM Quadro Plex 2100 S4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 76.80GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +1431%
5.299 TFLOPS
Quadro Plex 2100 S4
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
16
1920
Unités d'Ombrage
128
120
TMUs
32
64
ROPs
24
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
640W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G80
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
10.8 milliard
Transistors
0.681 milliard
445 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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