Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 336.0GB/s)
6272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
Arctic Sound M +178%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
336.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
8192
120
TMUs
256
64
ROPs
128
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
Arctic Sound
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
10.8 milliard
Transistors
8 milliard
445 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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