Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 168GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1816MHz vs 1380MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +75%
9.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
652 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1816 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
336.0GB/s
Bande Passante
168GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
2560
120
TMUs
80
64
ROPs
48
240
Cœurs de Tensor
80
30
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
87.2 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
145.3 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.3 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GA107
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
445 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

80W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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