Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1537MHz vs 1380MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
RTX A500 Mobile +18%
6.296 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
832 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
16
1920
Unités d'Ombrage
2048
120
TMUs
64
64
ROPs
48
240
Cœurs de Tensor
64
30
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GA107S
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
Inconnu
445 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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