Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20c

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 5GB VRAM Tesla K20c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 208.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)
NVIDIA Tesla K20c Avantages de
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +50%
5.299 TFLOPS
Tesla K20c
3.524 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
320bit
336.0GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
2496
120
TMUs
208
64
ROPs
40
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK110
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
GK110-885-KA-A1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
445 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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