Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1380MHz vs 824MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 240.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +28%
5.299 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
562 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
2496
120
TMUs
208
64
ROPs
48
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK210
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
GK210-885-A1
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
7.1 milliard
445 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.7
6.6
Modèle de shader
5.1

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