Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 76.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Max Q +1429%
7.066 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
416.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
24
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
64
64
ROPs
24
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
13.6 milliard
Transistors
1.4 milliard
545 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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