Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Max Q e 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 76.80GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Max Q +1429%
7.066 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1625 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
416.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
24
2560
Unidades de Sombreamento
192
160
TMUs
64
64
ROPs
24
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.45 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.13 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flutuante)
462.3 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.79 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GT200B
-
-
-
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modelo de Shader
4.0

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